به گزارش پایگاه خبری سیمای شهر آنلاین؛مهدی جمالینژاد در پنجمین جلسه شورای راهبری توسعه صنعت بازیهای رایانهای که با محوریت رونمایی از رشته دانشگاهی طراحی بازی در دانشگاه اصفهان برگزار شد، افزود: اصفهان نخستین استان پیشگام در تشکیل این شورای راهبری در کشور است و تشکیل ۶ کمیته تخصصی و برگزاری منظم جلسات، نشان از عزم جدی استان برای عبور از نگاههای سنتی و ورود به دنیای اقتصاد دیجیتال دارد.
استاندار اصفهان با انتقاد از اقدامات پراکنده در حوزه فناوری، بر ضرورت همافزایی میان دستگاههای فرهنگی، اجتماعی، دانشگاهی و نظامی تأکید کرد و اظهار داشت: تکیه بر سند چشمانداز، قطبنمای ما در این مسیر است و تمام کمیتههای زیرمجموعه موظفاند بر اساس این سند حرکت کنند تا از موازیکاری و فعالیتهای جزیرهای که انرژی و بودجه استان را هدر میدهد، جلوگیری شود.
جمالینژاد رونمایی از سرفصل دانشگاهی رشته طراحی بازی را نتیجه ۱۰ سال پیگیری مستمر دانست و تصریح کرد: این رویداد، فراتر از یک رونمایی نمادین است؛ این آغاز مسیری برای جذب دانشجو، تربیت نیروی متخصص و ایجاد اشتغال فناورانه است که میتواند موتور محرک اقتصاد دیجیتال استان باشد.
وی با نگاهی کاربردی به صنعت بازی، خاطرنشان کرد: بازی رایانهای امروز نه یک ابزار سرگرمی صرف؛ بلکه بستری قدرتمند برای آموزش، درمان، توانبخشی و مهمتر از آن، ابزاری برای دیپلماسی فرهنگی و انتقال پیام ایران به است.
استاندار اصفهان با ترسیم آیندهای فناورانه برای اصفهان گفت: هدف ما صرفاً تولید بازی نیست؛ ما به دنبال تبدیل شدن به قطب تولید بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی هستیم و استفاده از این فناوری در طراحی و روایت بازیها، مزیتی است که اصفهان را در تراز ملی و بینالمللی برجسته میکند.
وی با اشاره به ضرورت حمایت از اکوسیستم بازیسازی بیان کرد: استانداری از کسبوکارهای این حوزه و توسعه صادرات بازی با جدیت حمایت میکند، همچنین پیگیری سهم استانی از بودجههای ملی برای تحقق کامل سند چشمانداز، از اولویتهای اصلی ماست تا این صنعت بتواند به عنوان یک بال پرواز برای توسعه فرهنگی و اقتصادی استان عمل کند.
اصفهان نخستین استان در راهاندازی دبیرخانه راهبری صنعت بازی است
معاون برنامهریزی و راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در این نشست با اشاره به همکاری این بنیاد و دانشگاه و استانداری اصفهان، گفت: این تفاهمنامه و همکاری باعث شد دستگاهها و نهادهای مختلف استان نسبت به صنعت بازی دغدغهمند شوند و اصفهان به نخستین استان کشور در راهاندازی دبیرخانه راهبری صنعت بازی تبدیل شود.
محمدصادق افراسیابی نقشآفرینی استانداری اصفهان در توسعه این صنعت را امیدآفرین توصیف کرد و افزود: همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشگاه اصفهان ابتدا با تدوین سرفصل و درسنامه دوره کارشناسی بازیسازی آغاز شد و سپس با امضای تفاهمنامه میان استانداری و بنیاد، وارد مرحلهای جدیتر شد.
وی این تفاهمنامه را «یک اتفاق مبارک» دانست و گفت: اصفهان امروز در حوزه بازیسازی از استانهای پیشرو به شمار میرود و برنامهریزی برای برگزاری رویدادهای ملی، از جمله رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای مقاومت، در این استان در دستور کار قرار دارد.
معاون برنامهریزی و راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر ضرورت حمایت جدی از تولید بازی تصریح کرد: هر دستگاه باید در حوزه مشخصی مانند تولید، آموزش، فرهنگسازی یا سرمایهگذاری مسئولیت روشن داشته باشد تا از موازیکاری جلوگیری شود.
وی با بیان اینکه جلسات منظم و پیگیریهای مستمر در استان، مسیر شکلگیری رشته دانشگاهی بازیسازی را هموار کرده است، افزود: همکاری بنیاد و دانشگاه برای تدوین سرفصلها، منابع آموزشی، تربیت مربی و استاد، از ارکان اصلی این حرکت بوده و باید با جدیت ادامه پیدا کند.
افراسیابی همچنین تقسیم کار میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای، صداوسیما، کانون، مرکز صنایع سرگرمی دیجیتال، معاونت علمی ریاستجمهوری، سازمان تبلیغات اسلامی و سایر نهادها را ضروری دانست و گفت: همکاری منسجم دستگاهها میتواند به تقویت زنجیره آموزش، تولید و تجاریسازی بازیهای رایانهای منجر شود.
معاون برنامهریزی و راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، استفاده از رسانه ملی و صداوسیمای استان برای معرفی تجربههای موفق بازیسازان و جذب نسل جوان به این حوزه را از دیگر ضرورتها برشمرد.
آیین رونمایی از رشته طراحی و تولید بازی های رایانه ای روز چهارشنبه با حضور دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی و استاندار اصفهان در سالن سردار شهید سلیمانی دانشگاه اصفهان برگزار شد.
همچنین در حاشیه این مراسم با حضور دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی از لوح ( پوستر) «معجزه دشت مهیار» رونمایی شد.
استاندار اصفهان با اشاره به پروژههای شاخص فرهنگی، از «معجزه مهیار» به عنوان یک دستاورد تحولآفرین یاد کرد و افزود: تولیدات چندرسانهای مرتبط با این رخداد، از فیلم و انیمیشن گرفته تا کتاب و رمان، الگویی عملی برای انتقال مفاهیم ارزشمند به نسل جوان است و ما باید این نمادها را بیش از پیش تقویت کنیم تا در فضای نبرد روایتها، حرفی برای گفتن داشته باشیم.
وی با تأکید بر لزوم هوشیاری در شرایط کنونی جنگ نرم تصریح کرد: دشمن در عرصههای مختلف فعال است و ما نیز باید با آمادگی کامل، در کنار عنایات الهی، از تمام ظرفیتهای خود برای حفظ هویت ایرانی-اسلامی بهره ببریم و بازیهای رایانهای تنها یک صنعت نیستند، بلکه جبههای برای اثرگذاری بر ذهن و سبک زندگی نسل آیندهاند.
مکان رویداد حماسه شکست عملیات موسوم به «خشم حماسی» دشمن در منطقه دشت مهیار اصفهان، بهدلیل جایگاه ممتاز ملی و تاریخی، با اعلام وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی در فهرست میراث ملی دفاع مقدس کشور به ثبت رسیده است.
این تصمیم در پی رخدادهای نخستین ساعات روز یکشنبه ۱۶ فروردینماه ۱۴۰۵ اتخاذ شد؛ زمانی که در جریان یک عملیات متجاوزانه از سوی ایالات متحده آمریکا و رژیم صهیونیستی، آسمان جنوب استان اصفهان شاهد فرود هواپیماهای آمریکایی در یک باند متروکه بود. این عملیات که در برخی محافل نظامی با عنوان «طبس ۲» شناخته میشود، با شکست راهبردی مواجه شد و بهعنوان نمونهای شاخص از ناکامی در تحقق اهداف عملیاتی دشمنان ارزیابی میشود.
در جریان این رخداد، ایستادگی عشایر غیور منطقه علیرغم اینکه هدف تهاجم مستقیم دشمن قرار گرفتند؛ کمک مهمی به برهم خوردن معادلات پیچیده عملیاتی دشمن کرد.
منطقه دشت پرزان در شهرستان شهرضا، بهعنوان نماد عینی این حماسه ملی، گواه مقاومت مردانی است که با تکیه بر ایمان، انسجام اجتماعی و شناخت محیط، توانستند در برابر فناوریهای پیشرفته دشمن ایستادگی کنند.
سرنگونی هواگردهای متجاوز در این منطقه، بهعنوان نقطه عطفی در تاریخ تقابل نامتقارن ایران با آمریکا و رژیم صهیونیستی تلقی میشود

























Friday, 24 July , 2026