استاندار اصفهان گفت: تلاقی هنر، فناوری و اعتماد خانواده‌ها در پایتخت فرهنگی ایران باعث شد تا نصف جهان با انعقاد قرارداد چهار ساله میزبانی مسابقات ملی بازی‌های رایانه‌ای و استقرار دبیرخانه کمیته آموزش‌های مهارتی کشور، گام بلندی برای تبدیل‌شدن به قطب صنعت سرگرمی، توسعه بازی‌های درمانی و اجرای طرح ملی «شهر کودک و نوجوان» را بردارد.

به گزارش پایگاه خبری سیمای شهرآنلاین؛ مهدی جمالی‌نژاد در ششمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان در سالن اجتماعات کتابخانه مرکزی شهرداری اصفهان، افزود: با وجود شرایط خاص اقتصادی در سال گذشته، استان اصفهان در بخش‌های فرهنگی و جذب سرمایه‌گذاری عملکرد قابل‌توجهی داشته است.

وی با اشاره به ورود جدی مدیریت استان به حوزه سرمایه‌گذاری در اقتصاد بازی، تصریح کرد: بر اساس قرارداد جدید با سازمان آموزش فنی و حرفه‌ای کشور، اصفهان برای چهار سال پیاپی میزبان مسابقات ملی بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود.

وی اظهار داشت: دیار نصف جهان با اجرای طرح‌هایی نظیر راه‌اندازی «دهکده کودک و نوجوان» و تشکیل نخستین شورای راهبردی توسعه صنعت بازی رایانه ای در کشور، گام‌های بلندی برای تبدیل شدن به قطب اقتصاد سرگرمی برداشته است و البته در این زمینه باید به سایر شهرهای استان نیز توجه ویژه شود.

استاندار اصفهان در ادامه با تأکید بر جایگاه بین‌المللی این خطه، از اصفهان به عنوان تنها استان کشور و از معدود مناطق جهان یاد کرد که میزبان ۲ شهر خلاق ثبت شده در یونسکو است و ادامه داد: ثبت اصفهان به عنوان شهر خلاق صنایع دستی و کاشان به عنوان شهر خلاق معماری، در کنار شبکه گسترده شهرستان‌ها، شهرها و روستاهای استان، بستر فرهنگی بی‌نظیری را برای اجرای طرح‌های کلان و چندمقیاسی فراهم آورده است.

جمالی‌نژاد پیشگامی اصفهان در سیاست‌گذاری حوزه بازی سازی را مورد توجه قرار داد و گفت: تشکیل نخستین شورای راهبردی بازی‌های رایانه‌ای کشور و پذیرش دانشجو در رشته بازی‌سازی در دانشگاه اصفهان، از اقدامات مبنایی استان بوده است.

نماینده ارشد دولت در استان خاطرنشان کرد: برگزاری رویداد ملی سرمایه‌گذاری با محوریت مقاومت و کنفرانس‌های علمی بین‌المللی از دیگر دستاوردهای مهم این مسیر در یک سال گذشته به شمار می‌رود.

استاندار اصفهان با اشاره به تنوع کاربردهای بازی در دنیای امروز، توسعه آموزش‌های مبتنی بر بازی در مدارس، استفاده در فرآیندهای توان‌بخشی و درمان و همچنین آموزش حل مساله به مدیران از طریق مدل‌هایی مانند «اتاق فرار» را از اهداف این شورا برشمرد.

وی تأکید کرد: تولید بازی‌های هدفمند می‌تواند نقش مؤثری در کاهش آسیب‌های اجتماعی و ارتقای مسوولیت‌پذیری داشته باشد.

جمالی‌نژاد ضمن حمایت قاطع از ایده راه‌اندازی «دهکده کودک و نوجوان»، خواستار تشکیل کمیته‌ای ویژه برای پیگیری این طرح شد تا اصفهان به پایلوت ملی تربیت نسل خلاق تبدیل شود.

وی پیشنهاد برگزاری جشنواره تخصصی اسباب‌بازی با مشارکت ۳۰ درصدی شهرداری و حضور پررنگ بخش خصوصی را مطرح کرد تا مسیر تبدیل اصفهان به قطب بازی‌سازی غرب آسیا با سرعت بیشتری طی شود.

استقرار دبیرخانه ملی آموزش‌های مهارتی بازی‌سازی در اصفهان

در بخش دیگری از این نشست، مدیرکل آموزش فنی و حرفه‌ای استان اصفهان از انتخاب این سازمان به عنوان دبیرخانه کمیته ملی آموزش‌های مهارتی بازی‌های رایانه‌ای کشور خبر داد و این دستاورد را نشان‌دهنده ظرفیت‌های بی‌بدیل علمی و صنعتی استان برشمرد.

فریده روشن توضیح داد: این دبیرخانه قرار است نیاز مبرم کشور به نیروی انسانی متخصص در زمینه‌های برنامه‌نویسی و طراحی بازی های رایانه ای را پاسخ دهد و به موتور محرک توسعه صنایع خلاق تبدیل در کشور شود.

وی این دبیرخانه را حلقه اتصال گمشده میان صنعت و مهارت توصیف کرد و افزود: نیازسنجی، تدوین استانداردهای آموزشی، برنامه‌ریزی برای دوره‌های تخصصی متناسب با نیاز کشور و برگزاری رویدادهای ملی از مهم‌ترین مأموریت‌های این مرکز خواهد بود تا با هم‌افزایی دانشگاه‌ها و دستگاه‌های اجرایی، چشم‌اندازهای استان در این حوزه محقق گردد.

در بخش دیگری از این نشست، مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با اشاره به سابقه فعالیت این مرکز از سال ۱۳۹۵ اظهار داشت: تاکنون بیش از ۵۰ محصول پژوهشی و درمانی در این مجموعه تولید شده و تدوین سرفصل‌های مقطع کارشناسی رشته بازی‌سازی نیز با پیگیری این دانشگاه به تصویب وزارت علوم رسیده است.

جواد راستی با اشاره به جایگاه دانشگاه اصفهان به عنوان قطب علمی واقعیت مجازی، از ساخت بازی‌های تخصصی برای درمان اختلالاتی نظیر بیش‌فعالی، فوبیا و نارساخوانی خبر داد و گفت: امروز با رونمایی از دستاوردهای دانشگاه اصفهان در ساخت بازی‌های جدی و درمانی می توان ثمره فعالیت های چند وقت اخیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان را مشاهده کرد.

به‌کارگیری فناوری‌های نوظهور در خدمت درمان و آموزش

عضو هیات علمی دانشگاه اصفهان با تشریح ساخت محصولات مبتنی بر کنترلرهای غیرمتعارف افزود: طراحی کمربند هوشمند برای کمک به حفظ قامت کودکان مبتلا به فلج مغزی، تولید بازی‌های کنترل شونده با صوت برای اصلاح اختلالات گفتاری و استفاده از واقعیت مجازی برای آموزش تعاملی دروس مدرسه‌ای مانند آناتومی و فیزیک کوانتوم، از جمله دستاوردهای شاخص محققان مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان است که توانسته پیوند میان فناوری و درمان را عملیاتی سازد.

شبیه‌سازی زیست شهری در طرح ملی «شهر کودک و نوجوان»

رئیس دفتر تبلیغات اسلامی اصفهان نیز در این نشست به تشریح طرح ملی «شهرک کودک و نوجوان» پرداخت و گفت: این طرح با هدف کاهش گرایش کودکان به بازی‌های انفرادی و ایجاد بستری برای جامعه‌پذیری و تقویت هویت ایرانی-اسلامی طراحی شده و اصفهان بهترین گزینه برای استقرار هسته مرکزی آن به شمار می‌رود.

حجت‌الاسلام والمسلمین محمد قطبی با بیان اینکه فاز نخست این سند ملی به‌زودی ابلاغ خواهد شد، تصریح کرد: اجرای این طرح در زمین‌هایی به مساحت سه تا شش هکتار و با الگوی فرانچایز در سه مقیاس استانی، منطقه‌ای و محلی پیش‌بینی شده است.

وی خاطرنشان کرد: در این زیرساخت شبیه سازی شده، کودکان با دریافت گذرنامه اختصاصی، مفاهیم پایه شهروندی نظیر بانکداری، مدیریت مالی، حقوق و مالیات را در قالب بازی‌های تعاملی آموزش می‌بینند تا زیست‌بومی جامع برای رشد روانی، رفتاری و اجتماعی نسل جدید شکل گیرد.

در حاشیه ششمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای استان اصفهان از خانواده شهید معین حیدری از شهدای ارتش جمهوری اسلامی در واقعه «دشت مهیار» تجلیل و از چند بازی رایانه‌ای جدید با موضوع جنگ تحمیلی سوم و برخی تولیدات جدید مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان به صورت رسمی رونمایی شد.