رییس دانشگاه اصفهان گفت: صنعت بازی‌های رایانه‌ای فراتر از سرگرمی و یکی از زمینه‌های اثرگذاری بر ذهن‌هاست و بدون تردید دارندگان قدرت تأثیرگذاری بر تفکرات، برندگان آینده خواهند بود.

به گزارش پایگاه خبری سیمای شهرآنلاین؛ رسول رکنی‌زاده، در آیین افتتاحیه کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» در تالار پیامبر اعظم (ص) دانشگاه اصفهان افزود: امروز بازی‌ها بسیار جدی‌تر از تصور عموم هستند و در آینده، جریان‌ها و تحولات جوامع بشری نه بر پایه سخت‌افزار، بلکه مبتنی بر اندیشه و قدرت تأثیرگذاری بر تفکرات خواهد بود.

وی با تأکید بر نقش پیشران دانشگاه در توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و صنایع سرگرمی، اظهار داشت: شکل‌گیری مرکز بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان، نقطه عطفی در ایجاد ناحیه نوآوری و برگزاری رویدادهای زنجیره‌ای مرتبط بوده که ثمرات ارزشمندی را برای کشور به همراه داشته است.

وی با برجسته کردن مفهوم «بازی‌های جدی» و کاربرد صنایع سرگرمی در حل چالش‌های واقعی جامعه تصریح کرد: بهره‌گیری از بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های حیاتی نظیر درمان و آموزش، ابتکار مهمی است که پاسخگوی نیازهای جدی جامعه خواهد بود.

رییس دانشگاه اصفهان خاطرنشان کرد: علاوه بر گردش مالی عظیم صنعت بازی سازی، بازی‌ها در سطح جهانی به ابزاری قدرتمند برای انتقال فرهنگ و جهان‌نگری تبدیل شده‌اند که نباید از آن عقب افتاد.

رییس دانشگاه اصفهان: دارندگان قدرت تأثیرگذاری بر تفکرات، برندگان آینده خواهند بود

رکنی زاده با اشاره به نقش کلیدی پشتیبانی مسوولان از توسعه حوزه بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد: معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری از دوره مسوولیت دکتر ستاری تاکنون، نقشی کلیدی و تعیین‌کننده در پشتیبانی از حرکت‌های اولیه حوزه بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان ایفا کرده است.

وی یادآور شد: با پیگیری‌های مسوول کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان» و همراهی استاندار اصفهان در ۲ سال گذشته، ظرفیت‌های جدیدی به‌ویژه در بخش آموزش و پژوهش در این حوزه در دانشگاه اصفهان ایجاد شده تا نصف جهان به یکی از قطب‌های اصلی این صنعت در کشور تبدیل شود.

وی در پایان با اشاره به اهمیت برگزاری این کنفرانس خاطرنشان کرد: انتظار می رود این رویداد علمی نقطه‌عطفی برای شبکه‌سازی میان پژوهشگران حوزه بازی (گیم‌پژوهان) و تبادل نظر نخبگان باشد؛ چرا که آینده از آن کسانی است که اهمیت بازی‌ها را در شکل‌دهی به افکار و اندیشه‌ها درک می‌کنند.

در بخش دیگری از این همایش مدیر مرکز نوآوری و صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان با تأکید بر اهمیت راهبردی بازی‌ها گفت: امروز صنعت بازی‌های رایانه‌ای فراتر از سرگرمی است و امروز بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های آموزش، درمان و انتقال مفاهیم کلان فکری نقش پررنگی دارند.

جواد راستی ادامه داد: کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» به عنوان یک رویداد علمی و پژوهشی که دوره جاری آن با گذشت ۱۱ سال از نخستین دوره برگزار می شود، میزبان جمعی از نخبگان، پژوهشگران و مسوولان استانی و کشوری است.

وی خاطرنشان کرد: در جریان این سال‌ها برگزاری کنفرانس، روند رو به رشد پژوهش‌های میان‌رشته‌ای و ضرورت تعامل میان رشته‌های مختلف از جمله مهندسی کامپیوتر، هنر، پزشکی، علوم اجتماعی و روان‌شناسی مورد توجه ویژه قرار گرفته است.

عضو هیات علمی دانشگاه اصفهان خاطرنشان کرد: در این دوره همایش افزون بر ۲۵۰ مقاله به دبیرخانه کنفرانس ارسال شد که پس از ارزیابی‌های تخصصی، ۸۸ مقاله، معادل ۳۰ درصد آثار برای ارائه پذیرفته شدند.

وی تصریح کرد: امسال با احتساب دوره‌های گذشته، مجموع مقالات ارائه شده در این رویداد، حدود ۶۵۰ عنوان است که نشان‌دهنده گسترش گستره جغرافیایی و علمی پژوهشگران در ۱۵ استان کشور است.

راستی با تقدیر از حمایت‌های مستمر استانداری اصفهان به ویژه در ۲ سال گذشته به نقش پیشران دانشگاه اصفهان و مرکز بازی‌های رایانه‌ای در شکل‌گیری ناحیه نوآوری و رویدادهای زنجیره‌ای بازی سازی اشاره کرد.

وی در پایان یادآور شد: در دنیای آینده که تحولات بشری مبتنی بر اندیشه، تفکر و قدرت تأثیرگذاری بر افکار است، جدی گرفتن این حوزه و تقویت شبکه‌سازی میان «گیم‌پژوهان»، نقش تعیین‌کننده‌ای در توسعه فناوری و فرهنگ کشور ایفا خواهد کرد.